takze abych to zhodnotil. stahnete pres ulozto bridge commander - mate odkaz nekde v tomto tematu. dale crack jako prvni - ne patch ten to neprijima.
po cracknuti date patch. pak stahnete do kompu kobayashi maru 1.0 a ulozde jednotlive casti do BC slozky - slozka se deli na skripty, sfx, data a doc. jednotlive, polozku po polozce to zkopirujte do prislusnych slozek takze treba kobayashi_maru_1.0/scrips/ships/hardpoints/vorcha.pyc zkopirujete do star trek bridge commander/bridge commander/scrips/ships/hardpoints atd.. pak stahnete stargate pack 3 - ten je nejlepsi a vlozte ho stejnym zpusobem do slozek. pokud ale predelavate verzi 1 a 2 na verzi 3 musite hru preinstalovat! kdyz date verzi 3 k verzim 1 a 2 tak po zpusteni hry uvidite jen kurzor. tak a kdyz to mate. jeste si muzete na
bridgecommander.filefront.com
stahnout neco jako hivku, superhivku, atd...
Dale je zde jeden moc sikovny programek - BCSDK - stahnout ho muzete zde:
http://www.gamefront.com/files/3788577/bcsdk1_1.zip
pokud vam nebude lik fungovat, mackejte F5 dokud se nekde neobevi napis download. navod na pouziti BCSDK mate zde:
BCSDK -Model Property editor neboli upravovac hardpointu - slouzi k vlastni modifikaci lodi. pokud chcete umet pracovat s timto krasnym programem protoze vam vadi ze napriklad na hivku vypalite 3 drony a ona vybuchne protoze ma 9000 zivota ctete dale.
nejdrive otevrete Property editor
na liste (file, edit, view...) rozevrete edit. jako posledni moznost v edit mate options tak otevrete to. zde mate 2 mozne adresy. 1 slouzi k tomu, aby jste nemuseli neustale klikat a hledat modely. takze najdete v pruzkumniku windows slozku kde mate star trek bridge commander a tam kde mate data otevrete modely lodi a zkopirujete adresu do prvniho radku. pokud instalujete standartne, melo by to vypadat nejak takhle:
C:\Program Files\ Star Trek Bridge Commander\Bridge Commander\Bridge Commander\Data\Models\Ships
u druheho radku se jedna o hardpointy - stavebni kameny lodi z tohoto simulatoru. dostaneme se tam stejnym zpusobem az po bridge commander. pak jen misto data kliknem na scrips , ships a pak na hardpoints - tuto adresu pak zkopirujeme do druheho radku v property editor. standartne by to melo vypadat nejak takto:
C:\Program Files\Star Trek Bridge Commander\Bridge Commander\Bridge Commander\Scrips\Ships\Hardpoints
toto byste vlastne ani nemuseli delat ale usetri vam to mnoho prace...
k pouziti model property editor:
klikneme na liste na File a pak na Open. rozskoci se okno ve slozce kterou jsi pred chvili nastavil, a protoze ja chci upravovat Alkesh. otevru slozku Alkesh. Zde mam na vyber z Alkesh.nif a Alkesh.vox.nif, kliknu na alkesh.nif a otevru. zobrazi se hlaska:
No model script found, do you want load one? kliknete na ano a zobrazi se dalsi slozka - tentokrat umistena tam kam jsme si ji nastavili v options - ten druhy radek s hardpointy. najdu alkesh.py (pripadne alkesh.pyc) a otevru. roztahnu si obraz editoru (model vam mozna zbela - nelekejte se nema to zadny vliv na prubeh.) nalevo mate listu s infem o lodi (pro vas je zatim prazdna) a pod tim 3 tlacitka - ty nas take zatim nezajimaji. uprostred mate model a muzete si ho prohlizet - pokud vam vadi styl prohlizeni, muzete ho zmenit pomoci tlacitek p,o,z,s,l,r. napravo mate slozky a 3 zaskrtavaci tlacitka - zaskrtnete named objects. v tabulce napravo se vam obevi screne roots - kliknete na to jednou levym tlacitkem. v leve tabulce se vam obevi vlastnosti alkeshe.
nyni vam povypravim o tech 3 tlacitkach pod levou tabulkou. . 1 add property slouzi k pridani neceho – vam je zatím ale k nicemu. Když oznacite kliknutim jakoukoliv polozku třeba hull mate moznost jeste delete a edit. kdyz date delete, polozka se smaze, pokud pujde o dulezitou cast tak se vam hra s touto lodi nenacte. kdyz neco omylem smazete, obnovite to tim, ze date add property - to je rozdeleno na 3 tabulky - horni a leva nas nezajimaji - na prave ale mate schopnosti lodi a i ty smazane - takze najdete tu smazanou a date ok. nyni se vam opet smazana polozka obevi v levem menu uplne na konci. nekdy se take muze stat, ze chcete alkeshi pridat treba novy laser ktery chcete aby vytvarel anubisuv paprsek z jeho materske lode a aby tento paprsek byl zeleny. kliknete tedy na liste na property - zde vyberete show template list - zde jsou opet tlacitka a tabulky leva a prava - zajima nas ted prava pulka a pod ni tlacitko new. kliknete na nej, najdete phaser, kliknete na ok, otevre se okno pojmenovani tak si to pojmenujte treba muj laser 1, dejte ok a znovu dejte new. najdete weapon system, pojmenujte treba muj laser a kliknete na ok a ok. ted pod levou tabulkou na zakladnim obrazku s modelem dejte add property, najdete v prave tabulce muj laser1 a muj laser oznacte a dejte ok. nyni mate na zakladnim obrazku s modelem 2 nove ikony. chci si je upravit a tak si oznacim muj laser a kliknu na edit property dam type phaser, aktivuji single fire only (pouze samostatne strileni - nevhodne u pulsnich zbrani) a v treti zalozce "subsystem properties" nastavim odolnost, rychlost opravy, zničení při procentech, radius atd... kliknu na ok, v leve tabulce vyberu muj laser 1 a edit property. zde je hodne veci, vypada to slozite ale nastavovat to nemusite. jen nastavte vysku a sirku v ëlipse size a upravte veci v colors - dejte pick a vyberte jakoukoliv (pokudmozno podobnou) barvu u vsech 4 veci. dole pak mate texture name tak zadejte (pokud mate stazeny stargate pack 3) data/textures/tactical/AnubisWeapon.tga pak date dalsi zalozku "energy weapon". zde nastavite rychlost palby, silu, dosah, zvuk atd... v ctvrte zalozce si nastavte vlastnosti dela. techto del (muj laser 1) si muzete pridat klidne nekonecno, urcuje to pocet zbrani na palube. system (muj laser) staci pridat jen jednou - ten spravuje cely system zbrani.
editace:
editujte vsechny veci jako napriklad silu trupu, energii, zbrane, velikost lodi, maskovani, stity, rozsah senzoru, motory atd... jak chcete. pamatujte si ale ze u zbrani nemate prekracovat silu 499 999 a ze kdekoliv zadate cislo vetsi nez 999 999 zobrazuje se 1e+006 atd... (znamena to 1+006 nul a muze to koncit az cislovkou 999e+999) coz by bylo 999 a 999 nul za tim. to by bylo asi tak vse. vse co by jste jeste chteli vedet o property editoru, muzete se me zeptat bud zde nebo soukromou postou...
Nic není pravda, vše je dovoleno.