Tak ono když se podíváš detailně tak je jasně vidět, že jsou tam úplně jiné modely i textury pak jsou tam přidaná dynamická světla, aby to bylo co nejreálnější.
Zatim jsou tam zaplé ševrony, ale to je schválně připraveno pro práci s UnrealKismet. Je to pouze instancematerial, kde světlo zaplích ševronů dodává emisive vrsva, která se pomocí kismet bude ovládat. Pracuju na interaktivní obrazovce díky které se budou zadávat adresy, které budou v DB.
Ty v multyplayeru budou třeba pouze 2 nebo 1, ale v singlu se pomocí toho budou otvírat nové úrovně.
Tady je detailní pohled na bránu.
